La diversidad cultural es
la convivencia que entre dos o más culturas teniendo siempre la igualdad y el
respeto entre ellas
viernes, 30 de octubre de 2015
¿Què es la diversidad cultural?
La diversidad
cultural refiere a la convivencia e interacción entre distintas culturas. La existencia de múltiples culturas está considerada como
un activo importante de la humanidad ya que contribuye al conocimiento. Cada persona, por otra parte, tiene derecho a que su
cultura sea respetada tanto por otras personas como por las autoridades.
En muchas ocasiones, la supervivencia de una cultura
se ve amenazada por el avance de otra con vocación hegemónica. En estos casos,
el gobierno y las instituciones deben proteger a la cultura que
tiene menos poder para garantizar su subsistencia y, de esta manera, asegurar
la diversidad cultural
CIBERGRAFÌA: http://definicion.de/diversidad/
OPINIÒN
Un campo tecnológico son aquellas técnicas que ayudan a la ejecución de algún
objeto o producto en especifico
¿Què son los campos tecnològicos?
Un campo tecnológico es un sistema de mayor
complejidad que permite la organización y articulación de un conjunto de
técnicas diversas con propósitos
comunes, es decir, el campo tecnológico hace posible la convergencia,
agrupación y articulación de diferentes clases de técnicas con una organización
y un propósito común para obtener un producto o para brindar un servicio
CIBERGRAFÌA: https://prezi.com/fy6gzhqgddzc/campos-tecnologicos/
CIBERGRAFÌA: https://prezi.com/fy6gzhqgddzc/campos-tecnologicos/
martes, 13 de octubre de 2015
OPINIÒN
Los
cardboard son lentes hechos a base de cartón que google ah diseñado para permitir ver cualquier cosa
en realidad virtual utilizando solamente tu teléfono.
¿QUÈ SON LOS CARDBOARD?
Cardboard es una caja especialmente diseñada
para, según Google, "llevar la realidad virtual a tu
teléfono".
Según
Google, el hardware actual para este tipo de tecnología es demasiado caro, así
que lo que proponen es una solución bastante más casera y que aproveche el potencial de los
teléfonos Android. En el caso del Cardboard "oficial", simplemente
sigues las instrucciones y tendrás unas especie de gafas (a lo Oculus Rift salvando las distancias) en las que la
pantalla será tu móvil.Si no
tienes la versión "oficial", siempre puedes construirte la tuya
propia con los materiales que aquí
explican
Como
decimos, está hecho de cartón, pero incluye dos lentes de 40mm de distancia focal
y dos imanes en
los laterales que permiten hacer click. Según explican, esto último se consigue
ya que el magnetómetro del teléfono, al accionar los imanes, detecta un cambio
en el campo magnético y sabe así que se ha producido una interacción del
usuario con el móvil. Completan los materiales necesarios algunos ya más
tradicionales, como velcro para sujetar la tapa frontal y una goma elástica
para evitar que se caiga el terminal. Si se desea, se puede añadir una etiqueta
NFC.
Además
de la maqueta en sí, Google ha creado un VR Toolkit experimental
con el que los desarrolladores podrán "jugar" a crear sus propias
experiencias inmersivas. De hecho, ya han publicado una aplicación (para Android,
lógicamente) en la que se pueden ver los primeros ejemplos de lo que el
Cardboard, junto a un teléfono, puede conseguir. Funciona con Google Earth, con YouTube, te deja ir paseando por las calles de París
CIBERGRAFÌA: http://www.xatakamovil.com/futuro/google-cardboard-una-caja-de-carton-para-llevar-la-realidad-virtual-a-tu-telefono
OPINIÒN
La tecnología de realidad virtual
es una innovación muy impresionante para los seres humanos ya que nos permite
ver las cosas de una manera muy diferente pero en especial muy divertida
¿QUÈ ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL?
La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma en tiempo real.
De esta forma, se puede estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico
La realidad virtual está hecha de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida.
Estas son otras aproximaciones a la definición: "Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se sumerge a una persona" "Realidad Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e interactúa con computadores y datos extremadamente complejos"
Para muchos VR es una simulación interactiva, por esta definición si se usa un raton, joystick o el simple teclado para volar sobre un modelo texturizado (por ejemplo un simulador de vuelo, juegos interactivos) entonces se esta haciendo uso de la realidad virtual.
Para otros, la VR es cuando se esta en un ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre si, tal es el caso de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon).
Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que permitirán al usuario sumergirse aun mas en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades sinteticas tridimensionales interfaseadas al ser humano mediante métodos específicos de interacción
VR es un método específico de interface con una realidad artificial tridimensional.
El objetivo de la VR es crear un mundo posible, poblarlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
Los elementos presentes en cualquier sistema de VR serán: La simulación: para modelar un sistema, debe ser realista.
CIBERGRAFÌA: http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html
CIBERGRAFÌA: http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html
miércoles, 7 de octubre de 2015
jueves, 1 de octubre de 2015
OPINIÓN
Este tema en específico nos habla acerca de cómo se
han estado utilizando todas estas innovaciones y si las utilizamos de manera
correcta o no
CARACTERÍSTICAS Y FUENTES DE LA INNOVACIÓN TÉCNICA: CONTEXTOS DE USO Y REPRODUCCIÓN.
- Innovación Técnica La innovación técnica es un
proceso enfocado al diseño y a la manufactura de productos, en el que la
información y los conocimientos son los insumos fundamentales. Esta
innovación incluye varios aspectos: la adaptación de medios técnicos, la
diligencia e integración de procesos, así como administrar y comercializar
los productos. La innovación técnica hace posible introducir nuevos o
mejorados servicios o productos, además de implementar procesos
productivos o procedimientos más eficientes. Las innovaciones técnicas
surgen como una respuesta a necesidades y problemas específicos, pues los
descubrimientos generan nuevos conocimientos que permiten el desarrollo de
nuevas tecnologías, lo que crea nuevas necesidades. Estas innovaciones
siempre han existido, pues hablar del desarrollo de la tecnología es
hablar de la historia del hombre. La invención de herramientas y sus usos
a través del tiempo permiten clasificar los periodos de la edad de piedra,
cobre, bronce, hierro. 4
Fuentes de
Innovación Técnica: La innovación tecnológica es la más importante fuente de
cambio en la cuota de mercado entre firmas competidoras y el factor más
frecuente en la desaparición de las posiciones consolidadas. Es considerada hoy
como el resultado tangible y real de la tecnología, lo que en determinadas se
conoce como introducción de logros de la ciencia y la tecnología. El proceso de
Innovación tecnológica posibilita combinar las capacidades técnicas,
financieras, comerciales y administrativas y permiten el lanzamiento al mercado
de nuevos y mejorados productos o procesos. La Tecnología desempeña un papel
crítico en la competitividad de la empresa y es uno de los factores intangibles
que plantea más dificultad en su gestión. El nuevo escenario se identifica con
la aceleración del cambio tecnológico y el acortamiento del ciclo de vida de
los productos, de ahí la importancia estratégica de realizar una eficaz gestión
de la tecnología en la empresa.
La
Tecnología puede definirse como el medio para transformar ideas en procesos o
servicios, que permita además mejorar o desarrollar procesos. Sin embargo, y
aunque su raíz etimológica la reduce a la ciencia de las artes industriales, no
consiste únicamente en métodos, maquinas, procedimientos, instrumental, métodos
de programación, materiales y equipos que pueden comprarse e intercambiarse,
sino que es también un estado de espíritu, la expresión de un talento creador y
la capacidad de sistematizar los conocimientos para su aprovechamiento por el
conjunto de la sociedad.
Contexto de
uso de medios Técnicos Exponer sobre las condiciones necesarias que debe tener
un proceso, sistema o producto técnico, para ser considerado una innovación.
Enfatizar que la aceptación social es un electo fundamental. Reflexionar que
todas las invenciones o modificaciones pueden considerarse como innovaciones.
Se sugiere presentar el fragmento de un video que ejemplifique algunos inventos
que no trascendieron y analizar cuáles son las razones por las que no lograron
consolidarse como innovaciones. 6 Los seres humanos desde siglo atrás nos hemos
dedicado a la producción e intercambio de información y contenido simbólico.
Sin embargo, con la proliferación de las instituciones mediáticas desde finales
del siglo XV hasta el día de hoy, los procesos de producción, almacenamiento y
circulación han estado transformándose en varios sentidos. De manera profunda e
irreversible, el desarrollo de los media ha transformado la naturaleza de la
producción simbólica y el intercambio en el mundo moderno.
CIBERGRAFIA: http://es.slideshare.net/SebasHC/bloque-1-tecnologa-informacin-y-innovacin-tema-3
Opinión
Este tema se
hace muy interesante ya que los avances informáticos nos han beneficiado
demasiado y estos se han modificado y mejorado demasiado
EL USO Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE LA INFORMÁTICA EN LOS PROCESOS TÉCNICOS.
Los Sistemas de
Información fueron considerados inicialmente como un elemento que podía
proporcionar ahorros de coste en las organizaciones, en la medida que podía dar
soporte a actividades operativas en las que la información
constituía el principal elemento implicado. En efecto, hasta la década de los
años setenta, la gestión empresarial se centraba en la adecuada administración
de los recursos clásicos de “tierra o energía, trabajo y capital”,
toda vez que las empresas se encontraban ante un entorno estable y
predecible y con una demanda creciente. Bajo estas circunstancias el éxito de
las empresas descansaba en la competencia basada en los recursos
tangibles, vía costes y en la consecución de economías de escala. En la década
de los setenta, Richard Nolan, un conocido autor y profesor de la Escuela de
Negocios de Harvard, desarrolló una teoría que impactó el proceso de planeación
de los recursos y las actividades de la informática. Según Nolan, la función de
la Informática en las organizaciones evoluciona a través de ciertas etapas de
crecimiento, las cuales se explican a continuación: · Comienza con la
adquisición de la primera computadora y normalmente se justifica por el ahorro
de mano de obra y el exceso de papeles.
Las
aplicaciones típicas que se implantan son los Sistemas Transaccionales tales
como nóminas o contabilidad.