En este tema se habla acerca de que es lo que debería de
hacer la tecnología para mejorar al medio ambiente
viernes, 25 de diciembre de 2015
VISIÓN PROSPECTIVA DE LA TECNOLOGÍA ESCENARIOS DESEABLES
La sociedad y la industria poco a poco han tomado consecuencia de la
necesidad de cuidar el medio ambiente y de los efectos nocivos que los
contaminantes tienen sobre las vidas presentes y futuras de las personas, por
ello, todos los gobiernos del mundo en común esfuerzo con las empresas y las
instituciones, han emprendido varios proyectos para averiguar asía donde se
deben orientar las tecnologías y cuáles son las que más convienen para cada
país y prever la mejor forma de adquirirlas y desarrollarlas.
Para que un país como México pueda desarrollar una industria sustentable
es necesario que todos los actores involucrados acuerden y armonicen sus
intereses:
Economía competitiva. Promoción de mayor eficiencia e innovación
Ecología equilibrada. Armonía entre la explotación y la generación de
recursos naturales de un país.
Empleo productivo. Trabajo asalariado de manera justa sin discriminación
y que satisfaga a las personas.
Para poder lograr la prospectiva tecnológica es necesario investigar las
nuevas tendencias en el uso y desarrollo de la tecnología, así como los
factores sociales, políticos y científicos que las rodean para combinar los
escenarios alternativos y con ayuda de las opiniones de los expertos, obtener
una visión del futuro.
El impacto ambiental que la actividad tecnológica causa en cualquier
sociedad, se mide temando en cuenta tres factores:
La cantidad de población que tiene acceso a la tecnología
El consuno que se hace de la tecnología
La calidad de la tecnología usada
Para combatir los problemas ambientales, todos los países del mundo
tratan de establecer las líneas de acción para generar conciencia y compromiso
a través de la firma de protocolos y tratados como el de Montreal y el de
Kioto.
En el caso de la industria en México, la sobreexplotación ambiental han
alcanzado niveles preocupantes por lo que es indispensable que conozcamos,
estudiemos y combatamos los costos ambientales de la industria que tira
basura y residuos tóxicos, que tiene tecnología caducada y que devasta el
suelo.
Cibergrafía http://christian-chilaquiles-christian.blogspot.mx/2011/01/una-vision-prospectiva-de-la-tecnologia.html
jueves, 3 de diciembre de 2015
jueves, 19 de noviembre de 2015
viernes, 13 de noviembre de 2015
OPINIÒN
Yo creo que este tema es muy interesante ya que nos habla acerca de como es que se juntas las tecnicas para aprender tradicionales y lass modernas para aprender mas
jueves, 12 de noviembre de 2015
LAS TÉCNICAS TRADICIONALES PARA EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.
El desarrollo de los sistemas tradicionales
de ciclo de vida se originó en la década de 1960 para desarrollar a gran escala
funcional de sistemas de negocio en una época de grandes conglomerados
empresariales. La idea principal era continuar el desarrollo de los sistemas de
información en una muy deliberada, estructurada y metódica, reiterando cada una
de las etapas del ciclo de vida. Los sistemas de información en torno a
las actividades resueltas pesadas para el procesamiento de datos y rutinas de
cálculo.
Metodologías de Desarrollo de Software tiene
como objetivo presentar un conjunto de técnicas tradicionales y modernas de
modelado de sistemas que permitan desarrollar software de calidad, incluyendo
heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas.
Para tal fin se describen, fundamentalmente,
herramientas de Análisis y Diseño Orientado a Objetos (UML), sus diagramas,
especificación, y criterios de aplicación de las mismas. Como complemento se
describirán las metodologías de desarrollo de software que utilizan dichas
herramientas, ciclos de vida asociados y discusión sobre el proceso de
desarrollo de software más adecuado para las diferentes aplicaciones ejemplos
que se presentarán. Principalmente, se presentará el Proceso Unificado el cual
utiliza un ciclo de vida iterativo e incremental.
CIBERGRAFÌA: https://sites.google.com/site/1danamedina/leccion-5-otros-servicios-de/apuntes-de-2-de-secundaria/temario-de-laboratorio-de-informatica/bloque-i-tecnologia-y-su-relacion-con-otras-areas-de-conocimiento/tema-la-tecnologia-como-area-de-conocimiento-y-la-tecnica-como-practica-social/1-5-las-tecnicas-tradicionales-para-el-procesamiento-de-informacion-de-programacion-y-de-diseno-y-sus-procesos-de-cambio
OPINIÒN
Bueno este tema se me
hizo interesante ya que nos habla de toda la información que las culturas
pasadas nos fueron transmitiendo
miércoles, 11 de noviembre de 2015
LAS PRACTICAS DE LAS CULTURAS ANCESTRALES EN EL REGISTRO Y TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN
La civilización
maya se extendió por el sur de México en Guatemala, el Salvador y Honduras.
Entre los siglos lll y XV en el área ahora conocida como Mesoamérica.
El termino Mesoamérica, no es un concepto gráfico, si no que designa un área con toda una serie de rasgos que se establecieron allí, y en la cual encontramos diferentes regionales.
Los mayas no construían un estado unificado, si no que se organizaban en varias ciudades-estados independientes entre sí que controlaban un territorio más pendiente entre sí que controlaban un territorio más o menos amplio. Tampoco hablaban una única lengua.
*"Lo he explicado ya, pero sigo recibiendo, de amigos sinceros, muestras de pésame si mi abandono de la escultura fuese una deserción Soy el primer artista que ha tomado esta decisión como conclusión experimental de su trabajo. El hombre se define por lo que le: faltan a mis estatuas.
*Reconsiderar la economía.
Entre los siglos lll y XV en el área ahora conocida como Mesoamérica.
El termino Mesoamérica, no es un concepto gráfico, si no que designa un área con toda una serie de rasgos que se establecieron allí, y en la cual encontramos diferentes regionales.
Los mayas no construían un estado unificado, si no que se organizaban en varias ciudades-estados independientes entre sí que controlaban un territorio más pendiente entre sí que controlaban un territorio más o menos amplio. Tampoco hablaban una única lengua.
*"Lo he explicado ya, pero sigo recibiendo, de amigos sinceros, muestras de pésame si mi abandono de la escultura fuese una deserción Soy el primer artista que ha tomado esta decisión como conclusión experimental de su trabajo. El hombre se define por lo que le: faltan a mis estatuas.
*Reconsiderar la economía.
CIBERGRAFÌA: https://prezi.com/w6tt2tihdoio/las-practicas-de-las-culturas-ancestrales-en-el-registro-y-transomision-de-la-informacion/
OPNIÒN
Este tema nos habla de como esque las cosas, la econimia y la vida han estado cambaidno conforme pasan los años y la tecnologia se va innovando mas y mas
LAS GENERACIONES TECNOLÓGICAS COMO PRODUCTO DE LOS CICLOS DE LA INNOVACIÓN TÉCNICA: ANTECEDENTES, CAMBIO TÉCNICO E INNOVACIÓN.
Está fuera de toda discusión que hoy
estemos en el centro de la revolución tecnológica más importante, la cual tiene
un impacto decisivo en dos dimensiones fundamentales de la experiencia humana:
el tiempo y el espacio.
Las transformaciones económicas, sociales y
organizativas dadas por el sistema de relaciones que operan a través de los
flujos espaciales, como las telecomunicaciones, los sistemas de transporte
rápido, etc. están conformando un nuevo modelo de organización social que
redefine la estructura de los estados, regiones y territorios a nivel mundial y
toca a todos los ámbitos de la organización social, desde la producción hasta
el marketing, del tiempo libre a la política, hasta extenderse a nuevas formas
de control y vigilancia.
Sin embargo, la innovación tecnológica no
es un "Prometeo Desencadenado" imposible de controlar, aunque tenga
contenidos propios que puedan incidir sobre las características de la mutación.
La innovación tecnológica no es simplemente el producto de la investigación y
desarrollo aplicada a la resolución de problemas sociales y económicos, la
manera en la que nace, crece y se difunde depende de un conjunto de factores
sociales, económicos y organizativos. Entonces se vuelve importante analizar,
como sugería Nathan Rosemberg en un texto de 1982, la caja negra que comprende
los mecanismos constitutivos y de crecimiento de la tecnología para
reconsiderar la relación Ciencia-Tecnología-Sociedad, no según una lógica
lineal y unidireccional, sino circular y sistemática.
Hay que considerar la naturaleza compleja
del proceso innovador y de la relación entre innovación tecnológica y sociedad.
La innovación no es sólo la aplicación de los resultados de investigación y
desarrollo a alto nivel, sino que también es el resultado de capacidades
emprendedoras, estratégicas, de decisión, organizativas e imaginativas.
Sugiero por lo tanto, un acercamiento a la
innovación tecnológica de carácter sistemático que si bien subraye la fuerte
interdependencia entre tecnología, economía, política, cultura y contexto
territorial, supere este modelo sistémico tradicional, en cuanto esté en grado
de trasladar la visión teórica a estrategias socio-políticas. Esta definición
permite leer la tecnología como organización social y, por lo tanto, no sólo
tener una mayor comprensión de las relaciones que se desarrollan entre sociedad
y ambiente, sino reconstruir a partir de la sociedad la relación que se
establece entre la tecnología y su uso. De esta manera es posible hacer un
discurso concreto sobre la innovación tecnológica, individualizando sus
potencialidades, evaluando sus límites y describiendo el impacto diversificado
sobre el territorio y sobre ele sistema socioeconómico.
El paso de la sociedad industrial a la
sociedad programada, post-industrial o neo-industrial se basa en el crecimiento
de una pluralidad de modelos organizativos, implica soluciones diversificadas y
comportamientos culturales heterogéneos, está definido por la suma de una mayor
racionalidad relativa que se confronta en un modelo global.
CIBERGRAFÌA: https://sites.google.com/site/jocelynlamponest/insertar-un-objeto/rock-and-roll/bloque-2-campos-tecnologicos-y-diversidad-cultural/tema-2-las-generaciones-tecnologicas-y-la-configuracion-de-campos-tecnologicos/2-4las-generaciones-tecnologicas-en-la-informatica-antecedentes-cambio-tecnico-e-innovacion
OPNIÒN
En este tema se habla
acerca de cómo la tecnología cambia los aspectos económicos y sociales en la
vida del ser humano
LAS GENERACIONES TECNOLÓGICAS COMO PRODUCTO DE LOS CICLOS DE LA INNOVACIÓN TÉCNICA: LOS PRODUCTOS Y PROCESOS COMO PUNTO DE PARTIDA PARA LA INNOVACIÓN.
Las
nuevas tecnologías están transformando la vida económica y social, y son un
factor clave del funcionamiento de la economía, la sociedad e incluso la
política. La implantación de la Sociedad de la Información (SI) se asume como
un reto imprescindible para garantizar el desarrollo sostenible y evitar que
aparezcan nuevas formas de desigualdad.
La SI -nuevo paradigma social basado en el uso
generalizado, intensivo y extensivo, de las TIC- es un concepto más amplio que
los de Nueva Economía, Economía de Internet o Economía Digital, ya que no sólo
posee dimensiones económicas, sino también sociales, políticas y culturales. Se
trata de un concepto dinámico, que implica un proceso de cambio y desarrollo
social mucho más amplio. El éxito en ese proceso complejo requiere realizar
esfuerzos que van más allá de la inversión en infraestructuras (equipos y
sistemas que permitan acceder a la SI) o la creación de capital humano (sin
conocimiento no es posible extraer partido de las TIC y de la SI), para abarcar
también importantes cambios organizativos (sociales, políticos y
empresariales), en la medida en que consideramos la SI como objetivo a alcanzar
en igualdad.
CIBERGRAFÌA:https://sites.google.com/site/abigailnavarreteest162/home/apuntes-del-tercer-ano-de-secundaria/plan-de-trabajo/las-generaciones-tecnologicas-y-la-configuracion-de-campos-tecnologicos/b-las-generaciones-tecnologicas-y-la-configuracion-de-campos-tecnologicos/1-las-generaciones-tecnologicas-como-producto-de-los-ciclos-de-la-innovacion-tecnica-los-productos-y-procesos-como-punto-de-partida-para-la-innovacion
lunes, 2 de noviembre de 2015
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE.
https://onedrive.live.com/redir?resid=F888725BAC353960!112&authkey=!AAzsCgR5QvXyatU&ithint=file%2cdocx
OPINIÒN
Este tema se me hizo muy importante ya que nos dice lo que es una comunidad virtual y como influye en al vida de cualquier persona,
LA COMUNICACIÓN VIRTUAL COMO UNA CONSTRUCCIÓN SOCIAL Y SUS IMPLICACIONES EN LAS FORMAS DE VIDA Y LAS COSTUMBRES
Se
denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos
vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino
en un espacio virtual como Internet.
La
idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet,
y en el caso de comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención
de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los
70's, si bien no es hasta los años´90 cuando se desarrollan de forma
exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello
gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización
de herramientas como el correo electrónico, los chats o
la mensajería
instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito
científico y a los expertos en informática.
Los
usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso
del BBS o Bulletin Board System (Sistema
de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem
mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más
líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios,
intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea
telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que
individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el
servicio hasta con un solo módem de entrada.
Hoy
en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto
de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica
de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia
procedimental.
A
la aparición de Internet y su libre acceso a la comunidad civil en general, los
BBS cayeron en desuso rápidamente pues la limitante de compartir un solo
espacio era ampliamente superada por el libre acceso a Internet a muchas redes
a la vez, permitiendo crear grupos de intereses diversos y contactarlos en una
misma sesión telefónica.
Además,
el creciente interés por Internet de distintos grupos impulsó el desarrollo de
tecnologías como bases de datos y mayor seguridad que permitieron al público en
general montar, de manera más económica, grupos de interés con alcances mayores
rebasando las fronteras de los países sede y obteniendo intercambio con otros
grupos de interés a largas distancias sin la necesidad de cerrarse a conexiones
telefónicas con grupos únicos.
Aunque
algunos de los BBS más famosos migraron sus plataformas a Internet, es poco
común su uso para las nuevas generaciones que han crecido con las plataformas
más populares, que actualmente permiten crear comunidades en muy pocos minutos
como los grupos de Yahoo! Groups y Microsoft
Groups entre otros.
Un
espacio virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:
§ Desean
interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
§ Comparten
un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad
virtual.
§ Con
unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión
entre los miembros.
El
mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de
organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado
tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el
verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.
La
comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:
§ La
comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener
relaciones de carácter social o económico.
§ La
comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una
dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a
la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
§ La
comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a
las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad
virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual,
o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
CIBERGRAFÌA:https://sites.google.com/site/abigailnavarreteest162/home/apuntes-del-tercer-ano-de-secundaria/plan-de-trabajo/las-generaciones-tecnologicas-y-la-configuracion-de-campos-tecnologicos/a-la-construccion-social-de-los-sistemas-tecnicos/2-la-comunicacion-virtual-como-una-construccion-social-y-sus-implicaciones-en-las-formas-de-vida-y-las-costumbres
viernes, 30 de octubre de 2015
OPINIÒN
La diversidad cultural es
la convivencia que entre dos o más culturas teniendo siempre la igualdad y el
respeto entre ellas
¿Què es la diversidad cultural?
La diversidad
cultural refiere a la convivencia e interacción entre distintas culturas. La existencia de múltiples culturas está considerada como
un activo importante de la humanidad ya que contribuye al conocimiento. Cada persona, por otra parte, tiene derecho a que su
cultura sea respetada tanto por otras personas como por las autoridades.
En muchas ocasiones, la supervivencia de una cultura
se ve amenazada por el avance de otra con vocación hegemónica. En estos casos,
el gobierno y las instituciones deben proteger a la cultura que
tiene menos poder para garantizar su subsistencia y, de esta manera, asegurar
la diversidad cultural
CIBERGRAFÌA: http://definicion.de/diversidad/
OPINIÒN
Un campo tecnológico son aquellas técnicas que ayudan a la ejecución de algún
objeto o producto en especifico
¿Què son los campos tecnològicos?
Un campo tecnológico es un sistema de mayor
complejidad que permite la organización y articulación de un conjunto de
técnicas diversas con propósitos
comunes, es decir, el campo tecnológico hace posible la convergencia,
agrupación y articulación de diferentes clases de técnicas con una organización
y un propósito común para obtener un producto o para brindar un servicio
CIBERGRAFÌA: https://prezi.com/fy6gzhqgddzc/campos-tecnologicos/
CIBERGRAFÌA: https://prezi.com/fy6gzhqgddzc/campos-tecnologicos/
martes, 13 de octubre de 2015
OPINIÒN
Los
cardboard son lentes hechos a base de cartón que google ah diseñado para permitir ver cualquier cosa
en realidad virtual utilizando solamente tu teléfono.
¿QUÈ SON LOS CARDBOARD?
Cardboard es una caja especialmente diseñada
para, según Google, "llevar la realidad virtual a tu
teléfono".
Según
Google, el hardware actual para este tipo de tecnología es demasiado caro, así
que lo que proponen es una solución bastante más casera y que aproveche el potencial de los
teléfonos Android. En el caso del Cardboard "oficial", simplemente
sigues las instrucciones y tendrás unas especie de gafas (a lo Oculus Rift salvando las distancias) en las que la
pantalla será tu móvil.Si no
tienes la versión "oficial", siempre puedes construirte la tuya
propia con los materiales que aquí
explican
Como
decimos, está hecho de cartón, pero incluye dos lentes de 40mm de distancia focal
y dos imanes en
los laterales que permiten hacer click. Según explican, esto último se consigue
ya que el magnetómetro del teléfono, al accionar los imanes, detecta un cambio
en el campo magnético y sabe así que se ha producido una interacción del
usuario con el móvil. Completan los materiales necesarios algunos ya más
tradicionales, como velcro para sujetar la tapa frontal y una goma elástica
para evitar que se caiga el terminal. Si se desea, se puede añadir una etiqueta
NFC.
Además
de la maqueta en sí, Google ha creado un VR Toolkit experimental
con el que los desarrolladores podrán "jugar" a crear sus propias
experiencias inmersivas. De hecho, ya han publicado una aplicación (para Android,
lógicamente) en la que se pueden ver los primeros ejemplos de lo que el
Cardboard, junto a un teléfono, puede conseguir. Funciona con Google Earth, con YouTube, te deja ir paseando por las calles de París
CIBERGRAFÌA: http://www.xatakamovil.com/futuro/google-cardboard-una-caja-de-carton-para-llevar-la-realidad-virtual-a-tu-telefono
OPINIÒN
La tecnología de realidad virtual
es una innovación muy impresionante para los seres humanos ya que nos permite
ver las cosas de una manera muy diferente pero en especial muy divertida
¿QUÈ ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL?
La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma en tiempo real.
De esta forma, se puede estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico
La realidad virtual está hecha de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida.
Estas son otras aproximaciones a la definición: "Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se sumerge a una persona" "Realidad Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e interactúa con computadores y datos extremadamente complejos"
Para muchos VR es una simulación interactiva, por esta definición si se usa un raton, joystick o el simple teclado para volar sobre un modelo texturizado (por ejemplo un simulador de vuelo, juegos interactivos) entonces se esta haciendo uso de la realidad virtual.
Para otros, la VR es cuando se esta en un ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre si, tal es el caso de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon).
Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que permitirán al usuario sumergirse aun mas en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades sinteticas tridimensionales interfaseadas al ser humano mediante métodos específicos de interacción
VR es un método específico de interface con una realidad artificial tridimensional.
El objetivo de la VR es crear un mundo posible, poblarlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
Los elementos presentes en cualquier sistema de VR serán: La simulación: para modelar un sistema, debe ser realista.
CIBERGRAFÌA: http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html
CIBERGRAFÌA: http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html
miércoles, 7 de octubre de 2015
jueves, 1 de octubre de 2015
OPINIÓN
Este tema en específico nos habla acerca de cómo se
han estado utilizando todas estas innovaciones y si las utilizamos de manera
correcta o no
CARACTERÍSTICAS Y FUENTES DE LA INNOVACIÓN TÉCNICA: CONTEXTOS DE USO Y REPRODUCCIÓN.
- Innovación Técnica La innovación técnica es un
proceso enfocado al diseño y a la manufactura de productos, en el que la
información y los conocimientos son los insumos fundamentales. Esta
innovación incluye varios aspectos: la adaptación de medios técnicos, la
diligencia e integración de procesos, así como administrar y comercializar
los productos. La innovación técnica hace posible introducir nuevos o
mejorados servicios o productos, además de implementar procesos
productivos o procedimientos más eficientes. Las innovaciones técnicas
surgen como una respuesta a necesidades y problemas específicos, pues los
descubrimientos generan nuevos conocimientos que permiten el desarrollo de
nuevas tecnologías, lo que crea nuevas necesidades. Estas innovaciones
siempre han existido, pues hablar del desarrollo de la tecnología es
hablar de la historia del hombre. La invención de herramientas y sus usos
a través del tiempo permiten clasificar los periodos de la edad de piedra,
cobre, bronce, hierro. 4
Fuentes de
Innovación Técnica: La innovación tecnológica es la más importante fuente de
cambio en la cuota de mercado entre firmas competidoras y el factor más
frecuente en la desaparición de las posiciones consolidadas. Es considerada hoy
como el resultado tangible y real de la tecnología, lo que en determinadas se
conoce como introducción de logros de la ciencia y la tecnología. El proceso de
Innovación tecnológica posibilita combinar las capacidades técnicas,
financieras, comerciales y administrativas y permiten el lanzamiento al mercado
de nuevos y mejorados productos o procesos. La Tecnología desempeña un papel
crítico en la competitividad de la empresa y es uno de los factores intangibles
que plantea más dificultad en su gestión. El nuevo escenario se identifica con
la aceleración del cambio tecnológico y el acortamiento del ciclo de vida de
los productos, de ahí la importancia estratégica de realizar una eficaz gestión
de la tecnología en la empresa.
La
Tecnología puede definirse como el medio para transformar ideas en procesos o
servicios, que permita además mejorar o desarrollar procesos. Sin embargo, y
aunque su raíz etimológica la reduce a la ciencia de las artes industriales, no
consiste únicamente en métodos, maquinas, procedimientos, instrumental, métodos
de programación, materiales y equipos que pueden comprarse e intercambiarse,
sino que es también un estado de espíritu, la expresión de un talento creador y
la capacidad de sistematizar los conocimientos para su aprovechamiento por el
conjunto de la sociedad.
Contexto de
uso de medios Técnicos Exponer sobre las condiciones necesarias que debe tener
un proceso, sistema o producto técnico, para ser considerado una innovación.
Enfatizar que la aceptación social es un electo fundamental. Reflexionar que
todas las invenciones o modificaciones pueden considerarse como innovaciones.
Se sugiere presentar el fragmento de un video que ejemplifique algunos inventos
que no trascendieron y analizar cuáles son las razones por las que no lograron
consolidarse como innovaciones. 6 Los seres humanos desde siglo atrás nos hemos
dedicado a la producción e intercambio de información y contenido simbólico.
Sin embargo, con la proliferación de las instituciones mediáticas desde finales
del siglo XV hasta el día de hoy, los procesos de producción, almacenamiento y
circulación han estado transformándose en varios sentidos. De manera profunda e
irreversible, el desarrollo de los media ha transformado la naturaleza de la
producción simbólica y el intercambio en el mundo moderno.
CIBERGRAFIA: http://es.slideshare.net/SebasHC/bloque-1-tecnologa-informacin-y-innovacin-tema-3
Opinión
Este tema se
hace muy interesante ya que los avances informáticos nos han beneficiado
demasiado y estos se han modificado y mejorado demasiado
EL USO Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE LA INFORMÁTICA EN LOS PROCESOS TÉCNICOS.
Los Sistemas de
Información fueron considerados inicialmente como un elemento que podía
proporcionar ahorros de coste en las organizaciones, en la medida que podía dar
soporte a actividades operativas en las que la información
constituía el principal elemento implicado. En efecto, hasta la década de los
años setenta, la gestión empresarial se centraba en la adecuada administración
de los recursos clásicos de “tierra o energía, trabajo y capital”,
toda vez que las empresas se encontraban ante un entorno estable y
predecible y con una demanda creciente. Bajo estas circunstancias el éxito de
las empresas descansaba en la competencia basada en los recursos
tangibles, vía costes y en la consecución de economías de escala. En la década
de los setenta, Richard Nolan, un conocido autor y profesor de la Escuela de
Negocios de Harvard, desarrolló una teoría que impactó el proceso de planeación
de los recursos y las actividades de la informática. Según Nolan, la función de
la Informática en las organizaciones evoluciona a través de ciertas etapas de
crecimiento, las cuales se explican a continuación: · Comienza con la
adquisición de la primera computadora y normalmente se justifica por el ahorro
de mano de obra y el exceso de papeles.
Las
aplicaciones típicas que se implantan son los Sistemas Transaccionales tales
como nóminas o contabilidad.
martes, 22 de septiembre de 2015
Opinión
Hoy en día
para que los artículos tecnológicos que tenemos sean más novedosos y de una
mejor calidad es necesario cambiar los materiales con los que estos se hacen así
como también se necesita actualizar todos los programas que tenga.
LA INFORMÁTICA Y SUS CAMBIOS TÉCNICOS A LO LARGO DE LA HISTORIA: LOS LENGUAJES COMPUTACIONALES, EL SISTEMA OPERATIVO, EL SOFTWARE Y EL HARDWARE.
Los cambios tecnológicos en las computadoras,
son en hardware (los componentes tangibles que las forman), y en el software
(los programas). Y, se busca que una computadora sea compatible, y la necesaria
para lo que uno la utilizará.
En general los distintos desarrolladores y
fabricantes, para poder comercializar un producto en informática, no buscan
principalmente la originalidad, sino la compatibilidad y mejores prestaciones.
Por consiguiente, un usuario común, en general no necesita tener amplios
conocimientos puntales que tenga que actualizar, ante los distintos
cambios tecnológicos, salvo que realmente esté muy desactualizado...
Luego, por motivo de los cambios
tecnológicos, generalmente, la mayoría de los usuarios suelen cambiar la PC,
antes de que esta posea 10 años; y para un profesional o aficionado, no es de
extrañar que cambie su computadora a más tardar cada 5 años.
Cuánto más antigua es una computadora, menos
tecnologías nuevas puede utilizar.
CIBERGRAFIA: https://sites.google.com/site/cristiangutierrezest/home/temarios-apuntes-de-tercero-de-secundaria-bloque-1/a-blogs-y-albunes-web/b-breve-historia-de-internet-y-tipo-de-conexion/1-3-la-informatica-y-sus-cambios-tecnicos-a-traves-de-la-historia-los-lenguajes-computacionales-el-sistema-operativo-el-software-y-el-hardware
Opinión
Este tema nos ayuda a los seres
humanos para saber todos los cambios que se han tenido en la rama de la informática,
los mejores avances que hasta ahora nos han cambiado la vida, algunos ayudándonos
y otros no del todo.
Las innovaciones técnicas en la informática a través de las historia
La historia
de la tecnología es la historia de la invención de herramientas y
técnicas con un propósito práctico. La historia moderna está relacionada
íntimamente con la historia de la ciencia, pues el descubrimiento
de nuevos conocimientos ha permitido crear nuevas cosas y, recíprocamente, se
han podido realizar nuevos descubrimientos científicos gracias al desarrollo de
nuevas tecnologías, que han extendido las posibilidades de experimentación y
adquisición del conocimiento.
Los artefactos tecnológicos son
productos de una economía, una fuerza del crecimiento económico
y una buena parte de la vida. Las innovaciones tecnológicas afectan y están
afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad. También son un medio
de obtener poder militar.
Las tecnologías
de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologías de la
información y de la comunicación) agrupan los elementos y las técnicas
usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente
la informática, Internet y
las telecomunicaciones.
Por extensión, designan un sector de
actividad económica.
"Las
tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni
fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del
planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo
del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la
democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y
facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan,
Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas,
discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)
El uso de las tecnologías de la
información y la comunicación ayudaría a disminuir la brecha digital aumentando
el conglomerado de usuarios que las utilicen como medio tecnológico para el
desarrollo de sus actividades.
CIBERGRAFIA: https://sites.google.com/site/abigailnavarreteest162/home/apuntes-del-tercer-ano-de-secundaria/plan-de-trabajo/la-construccion-social-de-los-sistemas-tecnicos/a-innovaciones-tecnicas-a-traves-de-la-historia/2-las-innovaciones-tecnicas-en-la-informatica-a-traves-de-las-historia
lunes, 21 de septiembre de 2015
Opinión
Yo pienso que este tema este tema es
muy importante para todo el ser humano ya que nos muestra todas las innovaciones
que hemos tenido en lo largo de todos años que han pasado, pues se han creado
cosas de mucha utilidad conforme a la época en la que estamos por ejemplo en la
edad de piedra, los nómadas construían sus propias herramientas y conforme pasaron
los años estas se fueron mejorando. Y así
con el paso de los años las cosas se han ido innovando de una manera muy
asombrosa y que talvez anteriormente no se pensaba que pasarían.
Innovaciones técnicas a lo largo de la historia
La innovación es la introducción de nuevos productos
y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la
organización industrial, de manera continua, y orientados al cliente,
consumidor o usuario
Al principio
de los tiempos, los seres humanos construían herramientas tallando piedras y
uniéndolas a un palo, así hacían hachas, azadas y demás utensilio para el hogar
y la caza.
Con la entrada en la edad de los metales se innovo muchísimo la tecnología, la invención de la rueda fue un gran adelanto en posteriores épocas.
El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar y defenderse de otras tribus, utensilios para la vida diaria, como cuchillos, vasijas, etc., y utensilios para el cultivo de alimentos.
En la edad media se hicieron grandes innovaciones tecnológicas derivadas de la necesidad medieval y la falta de mano de obra, la revolución de las energías animadas (caballerías) y las inanimadas (agua y viento). También se hicieron grandes inventos que mejoraron la calidad de vida como el reloj mecánico y las gafas, también hizo la aparición en esa época el papel y la imprenta que hicieron que fuera más fácil la difusión de documentos de difusión general. Para el mal de la humanidad los chinos inventaron la pólvora que fue un gran avance para las guerras.
En la edad moderna con la llegada de la Revolución Industrial se tuvieron que hacer muchas innovaciones, como la invención de la máquina de vapor que se utilizó en telares (también uno de los grandes inventos de este tiempo), y sobre todo en el ferrocarril, uno de los principales inventos de este siglo. El telégrafo revoluciona el mundo de las comunicaciones y tuvo mucho éxito. En el ramo de las ciencias hubo grandes descubrimientos como las vacunas, la óptica, la química, la electricidad, la termodinámica, etc. En la actualidad la tecnología está muy avanzada ya que el hombre de este siglo ha logrado llegar a la luna, como uno de sus grandes retos. En el futuro no sé dónde podremos llegar con la tecnología. La historia de la tecnología se divide en diversas etapas, en las cuales se produjeron e inventaron distintos productos tecnológicos.
Con la entrada en la edad de los metales se innovo muchísimo la tecnología, la invención de la rueda fue un gran adelanto en posteriores épocas.
El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar y defenderse de otras tribus, utensilios para la vida diaria, como cuchillos, vasijas, etc., y utensilios para el cultivo de alimentos.
En la edad media se hicieron grandes innovaciones tecnológicas derivadas de la necesidad medieval y la falta de mano de obra, la revolución de las energías animadas (caballerías) y las inanimadas (agua y viento). También se hicieron grandes inventos que mejoraron la calidad de vida como el reloj mecánico y las gafas, también hizo la aparición en esa época el papel y la imprenta que hicieron que fuera más fácil la difusión de documentos de difusión general. Para el mal de la humanidad los chinos inventaron la pólvora que fue un gran avance para las guerras.
En la edad moderna con la llegada de la Revolución Industrial se tuvieron que hacer muchas innovaciones, como la invención de la máquina de vapor que se utilizó en telares (también uno de los grandes inventos de este tiempo), y sobre todo en el ferrocarril, uno de los principales inventos de este siglo. El telégrafo revoluciona el mundo de las comunicaciones y tuvo mucho éxito. En el ramo de las ciencias hubo grandes descubrimientos como las vacunas, la óptica, la química, la electricidad, la termodinámica, etc. En la actualidad la tecnología está muy avanzada ya que el hombre de este siglo ha logrado llegar a la luna, como uno de sus grandes retos. En el futuro no sé dónde podremos llegar con la tecnología. La historia de la tecnología se divide en diversas etapas, en las cuales se produjeron e inventaron distintos productos tecnológicos.
El
Departamento de Innovación Tecnológica debe contribuir gestionando con
eficiencia (gestión de los recursos) y eficacia (consecución de los objetivos),
a conseguir un País Innovador, Científica y Tecnológicamente avanzado, dotado
de las capacidades necesarias para inventar su propio futuro sobre las bases de
la sostenibilidad en una Sociedad con un renovado espíritu emprendedor y basada
en el conocimiento como motor del desarrollo.